Kalkulator farby do ścian oblicza potrzebną ilość farby w litrach na podstawie powierzchni malowania, liczby warstw i rodzaju podłoża. Kalkulator zużycia farby do ścian pomaga zaplanować malowanie pojedynczych ścian i całych pomieszczeń. Pozwala też oszacować ilość gruntu na jedną warstwę na tej samej powierzchni.
Pomieszczenie prostokątne. Łączna powierzchnia czterech ścian wynika z długości pomieszczenia A, szerokości B i wysokości H. Wszystkie wymiary podaje się w metrach, a wynik otrzymuje w m2.
S = 2 × (A + B) × H
Pojedyncza ściana. Powierzchnię oblicza się przez pomnożenie długości L przez wysokość H. W ten sam sposób można obliczyć ściany pomieszczenia o nieregularnym kształcie, jeśli wcześniej ustalono ich łączną długość.
S = L × H
Znana powierzchnia. Gdy powierzchnia ścian została już określona, jej wartość w m2 wykorzystuje się bezpośrednio. Nie wykonuje się dodatkowych obliczeń geometrycznych.
Powierzchnia otworów. Dla każdego typu otworu szerokość mnoży się przez wysokość, a otrzymaną powierzchnię pojedynczego otworu przez liczbę takich samych otworów. Powierzchnie okien i drzwi są sumowane. Jeśli znana jest ich łączna powierzchnia, przyjmuje się ją bezpośrednio.
Sopen = nw × bw × hw + nd × bd × hd
Symbol n oznacza liczbę otworów, b ich szerokość, a h wysokość. Indeksy w i d odnoszą się odpowiednio do okien i drzwi.
Powierzchnia netto do malowania. Po włączeniu odliczania łączną powierzchnię otworów odejmuje się od powierzchni ścian. Jeśli otwory zajmują więcej niż ściany, wynik ogranicza się do 0 m2. Bez odliczania przyjmowana jest pełna powierzchnia ścian.
Spaint = max(0, S - Sopen)
Zużycie jednostkowe. Wydajność farby można podać w m2/l lub ml/m2. Pierwsza jednostka wskazuje powierzchnię pokrywaną jednym litrem podczas jednokrotnego malowania. Druga określa liczbę mililitrów potrzebną na jeden metr kwadratowy jednej warstwy.
Przeliczanie jednostek. Do obliczeń objętości stosuje się zużycie w ml/m2. Jeżeli podano wydajność w m2/l, używa się przeliczenia odwrotnego:
q = 1000 / R
Tutaj R oznacza wydajność w m2/l, a q zużycie w ml/m2. Na przykład 8 m2/l odpowiada 125 ml/m2. Do dalszych obliczeń zużycie zaokrągla się do pełnego ml/m2.
Zaokrąglanie przy zmianie jednostek. Przy przeliczaniu na ml/m2 wartość jest zaokrąglana do najbliższych 10 ml/m2, a w drugą stronę do 0.1 m2/l. Ponowne przełączanie może więc nieznacznie zmienić wartość wejściową i wynik.
Praktyczne wartości orientacyjne. Farby do wnętrz często osiągają wydajność około 6-10 m2/l na warstwę, czyli w przybliżeniu 100-167 ml/m2. Rzeczywiste zużycie zależy od składu, siły krycia i warunków nakładania. W pierwszej kolejności warto korzystać z danych producenta konkretnego wyrobu.
Korekta zużycia. Po ustaleniu bazowego zużycia farby stosuje się współczynnik uwzględniający właściwości powierzchni. Kalkulator przyjmuje następujące wartości:
1.00.1.10.1.20.1.35.1.50.Współczynnik 1.20 zwiększa szacowane zużycie o 20%, a współczynnik 1.50 o 50% w porównaniu z gładką, przygotowaną powierzchnią. Są to orientacyjne założenia kalkulatora, a nie wartości wymagane przez normy europejskie.
Jedna warstwa. Powierzchnię netto do malowania Spaint mnoży się przez zużycie jednostkowe q oraz współczynnik podłoża k. Otrzymaną objętość w mililitrach dzieli się przez 1000, aby uzyskać litry.
V1 = Spaint × q × k / 1000
Kilka warstw. Całkowitą ilość farby oblicza się, mnożąc objętość na jedną warstwę przez liczbę warstw N. Uwzględnia się od 1 do 3 warstw. Dla każdej stosuje się takie samo zużycie jednostkowe i współczynnik podłoża.
Vtotal = V1 × N
Przykładowo dla powierzchni 40 m2, zużycia 150 ml/m2 i współczynnika 1.20 potrzeba 7.2 l na jedną warstwę i 14.4 l na dwie warstwy. Objętości końcowe są wyświetlane z dokładnością do 0.01 l.
Zużycie gruntu. Jednostki przelicza się tak samo jak w przypadku farby. Zużycie można podać w m2/l lub ml/m2. W obliczeniach jest przeliczane na ml/m2 i zaokrąglane do liczby całkowitej.
Objętość gruntu. Obliczenie dotyczy jednej warstwy na powierzchni netto do malowania. Powierzchnię mnoży się przez zużycie jednostkowe gruntu, a wynik przelicza na litry.
Vprimer = Spaint × qprimer / 1000
Symbol qprimer oznacza jednostkowe zużycie gruntu w ml/m2. Współczynniki rodzaju podłoża stosowane dla farby nie są używane dla gruntu. Jego zużycie nie zmienia obliczonej ilości farby.
Założenia obliczeniowe. Dla wszystkich warstw przyjmuje się jednakowe zużycie farby. Różnice między pierwszą a kolejnymi warstwami nie są obliczane oddzielnie. Fakturę i chłonność podłoża uwzględnia jeden współczynnik powierzchni. Nie dodaje się dodatkowego zapasu ani odrębnych strat podczas aplikacji.
Dokładność wyników. Wymiary są podawane w metrach, powierzchnie wyświetlane z dokładnością do 0.01 m2, a objętości do 0.01 l. Powierzchnie pośrednie nie są zaokrąglane przed obliczeniem zużycia. Dlatego wynik może nieznacznie różnić się od obliczeń ręcznych z użyciem zaokrąglonych powierzchni.
EN 13300:2022 „Farby i lakiery. Farby i lakiery do wewnętrznych ścian i sufitów. Klasyfikacja”. Norma ustanawia system klasyfikacji powłok według ich właściwości. Ułatwia porównywanie farb, ale nie określa uniwersalnego zużycia na metr kwadratowy.
EN ISO 6504-3:2019 „Farby i lakiery. Oznaczanie zdolności krycia. Część 3. Oznaczanie zdolności krycia farb do murów, betonu i zastosowań wewnętrznych”. Norma opisuje metody oznaczania zdolności krycia powłoki. Ta właściwość decyduje o możliwości pokrycia podłoża przy określonym zużyciu farby.
EN ISO 11998:2026 „Farby i lakiery. Oznaczanie odporności powłok na szorowanie na mokro”. Norma opisuje badanie odporności powłoki na wielokrotne szorowanie na mokro. Parametr służy do oceny właściwości użytkowych i nie stanowi współczynnika zużycia farby.
Wymienione normy dotyczą właściwości i badań powłok malarskich. Współczynniki podłoża i wzory użyte w kalkulatorze służą wstępnemu oszacowaniu zużycia i nie są wymaganiami obliczeniowymi tych norm.
Zużycie zależy od chłonności i faktury podłoża. Dla gładkiej przygotowanej ściany używa się współczynnika 1.00, a dla podłoża porowatego 1.50. Przy pozostałych danych bez zmian szacowane zużycie na powierzchni porowatej jest więc o 50% większe.
Najlepiej używać danych producenta konkretnej farby. Jeśli na opakowaniu podano wydajność w m2/l, można ją wprowadzić bezpośrednio bez ręcznego przeliczania na ml/m2. Zużycie rzeczywiste może się różnić w zależności od stanu podłoża i techniki nakładania.
Kalkulator zakłada jednakowe zużycie dla każdej warstwy, więc ilość farby jest proporcjonalna do ich liczby. W praktyce pierwsza warstwa może pochłaniać więcej materiału, szczególnie na chłonnym podłożu. Różnica nie jest liczona osobno, a właściwości podłoża obejmuje wspólny współczynnik.
Odjęcie otworów zmniejsza powierzchnię do malowania i obliczoną ilość farby. W pomieszczeniach z dużymi oknami lub kilkoma drzwiami różnica może być wyraźna. Mniejsze otwory zazwyczaj mają mniejszy wpływ, ale ich odliczenie poprawia dokładność powierzchni.
W odróżnieniu od farby grunt obliczany jest bezpośrednio według podanego zużycia, bez dodatkowego współczynnika podłoża. Zakłada się, że wprowadzona wartość odpowiada wybranemu gruntowi i materiałowi. Dla bardzo chłonnych powierzchni należy kierować się danymi producenta dotyczącymi danego podłoża.