El cálculo de pintura para metal permite determinar la superficie de los elementos metálicos que se va a pintar, la cantidad de pintura necesaria en litros y el número de envases que hay que comprar. El cálculo se basa en las dimensiones geométricas de tubos redondos, perfiles en I, canales en U, angulares, perfiles rectangulares, perfiles en T y chapas metálicas.
La calculadora sirve para estimar previamente los materiales necesarios para pintar perfiles de acero, vallas, bastidores y otras estructuras metálicas. Tiene en cuenta el número de elementos iguales, las manos de pintura y el rendimiento de la pintura elegida.
Principio geométrico. La superficie de un perfil metálico se determina a partir del perímetro de su sección transversal y de la longitud del elemento. Se suman las longitudes de los tramos del contorno exterior de la sección y el perímetro obtenido se multiplica por la longitud de la pieza.
Las dimensiones de la sección transversal se introducen en milímetros y la longitud de los perfiles en metros. Se aplica un factor de 1/1000 para convertir el producto a metros cuadrados:
S = P × L / 1000
Aquí S es la superficie que se va a pintar en m2, P es el perímetro de la sección en mm y L es la longitud del elemento en m.
Fórmulas para diferentes perfiles. El perímetro depende de la forma de la sección transversal:
P = π × d, donde d es el diámetro exterior.P = 4b - 2t + 2h, donde b es la anchura del ala, t el espesor del alma y h la altura del perfil.P = 2h + 4b - 2s, donde h es la altura, b la anchura del ala y s el espesor del alma.P = 2a + 2b, donde a y b son las anchuras de los dos lados.P = 2h + 2t, donde h y t son las dimensiones de los lados de la sección.P = 2b + 2h, donde b es la anchura del ala y h la altura del perfil.Chapa metálica. La superficie de una cara se obtiene multiplicando la anchura por la longitud. Como ambas dimensiones se expresan en milímetros, el resultado se divide entre 1000000:
S = b × h / 1000000
Si se pintan las dos caras, la superficie calculada se multiplica por 2. Para una sola cara se utiliza el factor 1.
Simplificaciones geométricas. El cálculo de los perfiles utiliza formas idealizadas de la sección transversal. No se tienen en cuenta los radios de redondeo, las inclinaciones de las alas ni otras pequeñas desviaciones respecto a la geometría rectangular. En los elementos redondos y perfilados solo se calcula la superficie longitudinal, sin incluir las caras de los extremos.
Cuando se pintan varios elementos iguales, primero se calcula la superficie de uno y después se multiplica por el número de unidades:
Stotal = S1 × N
Aquí S1 es la superficie de un elemento en m2, N es el número de unidades y Stotal es la superficie total que se va a pintar en m2.
Por ejemplo, un tubo redondo de 100 mm de diámetro exterior y 6 m de longitud tiene una superficie lateral aproximada de 1,88 m2. Para 10 tubos iguales, la superficie total que se va a pintar es de unos 18,85 m2.
Rendimiento. El dato principal para determinar la cantidad de pintura es la superficie que cubre un litro en una sola mano. Se expresa en m2/l. Por ejemplo, un rendimiento de 10 m2/l significa que se necesita 1 l de pintura para cubrir 10 m2 en una mano.
Se utiliza la siguiente relación:
V = Stotal × n / C
Aquí V es el consumo de pintura en litros, Stotal es la superficie total en m2, n es el número de manos y C es el rendimiento en m2/l.
Consumo por superficie. Si el fabricante indica el consumo en l/m2, el cálculo multiplica la superficie por el consumo correspondiente a una mano:
V = Stotal × n × R
Aquí R es el consumo específico de pintura en l/m2. Los dos métodos son equivalentes, ya que R = 1 / C. Por ejemplo, 10 m2/l equivalen a 0,1 l/m2. Al cambiar de unidad, el valor se convierte automáticamente mediante esta relación.
Número de manos. El consumo total aumenta proporcionalmente al número de manos. Si el consumo por mano es el mismo, dos manos requieren 2 veces más pintura y tres manos, 3 veces más.
Consumo real. El rendimiento depende de la composición de la pintura, el espesor de la capa aplicada, la rugosidad del metal y el método de aplicación. En pinturas habituales se encuentran a menudo valores aproximados de 8-12 m2/l por mano, pero deben utilizarse las características de la ficha técnica del producto elegido.
No se aplica ningún factor adicional por pérdidas durante la aplicación, por lo que su valor es 1,00. Si es necesario considerar esas pérdidas, debe utilizarse el consumo real correspondiente.
El número de envases necesario se obtiene dividiendo el volumen total de pintura calculado entre la capacidad de un envase:
Nenvases = ceil(V / Venvase)
Aquí ceil significa redondear hacia arriba al entero más próximo. Por ejemplo, si se necesitan 6 l de pintura y cada envase contiene 5 l, el resultado es 2 envases.
La superficie y el consumo de pintura se muestran con una precisión de 0,01 m2 y 0,01 l, respectivamente. Los valores positivos inferiores a 0,01 se muestran como 0,01. El número de envases se calcula con el consumo anterior al redondeo de visualización.
Para elegir los materiales de pintura y preparar las superficies metálicas se aplican las siguientes normas europeas:
Estas normas ayudan a establecer los requisitos de preparación del metal y de calidad del recubrimiento. La calculadora determina el consumo de pintura a partir de la superficie geométrica y las características del material introducidas por el usuario, no de valores normativos fijos de consumo.
La calculadora utiliza la superficie geométrica y el rendimiento indicado de la pintura. En la práctica, el consumo puede aumentar por la rugosidad del metal, un espesor de capa irregular y las pérdidas durante la aplicación. Para obtener una estimación previa más precisa conviene usar los datos de la ficha técnica de la pintura concreta y tener en cuenta el método de aplicación.
Primero se determina la superficie exterior de una pieza según sus dimensiones geométricas. Esa superficie se multiplica por el número de elementos iguales y después se calcula el consumo total según las manos de pintura. El método resulta útil para lotes de tubos, angulares, canales y otros perfiles metálicos idénticos.
La primera mano puede rellenar parcialmente poros, zonas rugosas y pequeñas irregularidades de la superficie preparada. Las siguientes manos a veces se aplican de forma más uniforme y consumen menos material. La calculadora aplica el mismo consumo a cada mano, por lo que deben seguirse las recomendaciones del fabricante cuando exista una diferencia entre ellas.
Al pintar se consideran no solo las caras exteriores del perfil, sino también las superficies accesibles de las alas y el alma. Por eso la superficie se obtiene a partir del perímetro desarrollado de la sección transversal y no de la altura o la anchura de su proyección visible. La diferencia es especialmente notable en los perfiles abiertos.
Primero se calcula el volumen de pintura en litros a partir de la superficie total y el número de manos. Después se divide por la capacidad del envase elegido y el resultado se redondea hacia arriba a un número entero. Si se prevén pérdidas importantes durante la aplicación, deben incluirse en el consumo antes de calcular el número de envases.